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Submissão

Convidamos investigadores, mestrandos e doutorandos, professores, psicólogos, profissionais de Ciências da Educação e demais interessados a partilharem as suas experiências, estudos e projetos no EJML 2024. 

Estão disponíveis três formatos, deverá escolher aquele que melhor se adequa à sua situação e apresentar o texto completo até 24 de fevereiro de 2024 (23h59 [hora de Lisboa]).

Línguas: Português e Espanhol

 

Será notificado da decisão até 27 de março de 2024. 

As comunicações e os relatórios de experiência aceites, depois de avaliados através de um processo de blind-review, são publicados em atas com ISBN.

VR Goggles

Temas

Jogos

Game-based learning

Serious games

Social learning games

Jogos para educação inclusiva

Jogos para séniores

Desenvolvimento de jogos educativos

Games for Change

MUP ARG/ERG* [Mobile Ubiquitous Pervasive Alternate Reality Game/ Extended Reality Game]

Jogos na Cidade/Cibricidade 

Jogos em Metaversos

Jogos e IA

Mobile learning

Apps para aprender

Apps e educação inclusiva

Avaliação da aprendizagem com dispositivos móveis

Cyberbullying

Dispositivos móveis na escola (BYOD)

Apps para envelhecimento ativo

 

Formação de Professores e as múltiplas literacias

Inteligência artificial

Gamificação

Espaços /Ambientes Imersivos de Aprendizagem

Realidade Virtual

Realidade Aumentada

Olhando para o monitor

Instruções de Submissão

A) Comunicação (Full Paper)

Até 3500 palavras

Siga as instruções disponíveis no Modelo de Comunicação.
(Trabalho de investigação realizado ou em curso).

​​

Estrutura do texto:

Introdução

Contextualização

Problema, Objetivos

Metodologia

Análise de dados

Conclusão

Referências

B) Comunicação Breve (Short Paper)

Até 2500 palavras

Siga as instruções disponíveis no Modelo de Comunicação.
(Trabalho em fase inicial; projeto; jogo em desenvolvimento).

​​

Estrutura do texto:

Introdução

Contextualização

Descrição do projeto, jogo ou experiência

Conclusão

Referências

C) Relato de experiência

O que o/a motivou a realizar a experiência (inovação, problema, etc), as aplicações ou jogos que usou, quais os dispositivos móveis utilizados, as reações dos intervenientes (alunos e docente/educadora/formadora), dificuldades, etc.

​

Os relatos de experiência são avaliados tendo em conta os seguintes critérios:

- Enquadrar-se nas temáticas do EJML;

- Ser inovador;

- Adequação da Descrição e Reflexão.

Olhando para o monitor
Livro na Mesa
Livro na Mesa

Edições anteriores

Pode consultar as atas das edições anteriores do Encontro sobre Jogos e Mobile Learning:

  • EJML | 2012 [ver

  • EJML | 2014 [ver

  • EJML | 2016 [ver]

  • EJML | 2018 [ver]

  • EJML | 2020 [ver]

Instruções de submissão
Relato de experiência

Organização:

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