top of page

Relatos de experiências

15 de maio

19.00h-20.00h

[Hora de Lisboa]

​

Explorando o Espaço, um jogo de tabuleiro para aprender Astronomia

Vanessa Oliveira

​

BiblioLab Games: Inovações Pedagógicas e Coreografias Didáticas

Luiz da Costa

​

Uso de ferramentas tecnológicas para desenvolver o Perfil do Aluno

Fernando Vasques 

​

Gamificar para motivar a aprendizagem: o Quizizz na aula de Matemática do 8º ano

Idalina Lourido Santos, Maria João Fonseca e Mónica Pinto

​

Atividades de Programação com Gamificação

Rui Manuel Ferreira Figueiredo, Bárbara Gaspar Cleto e José Manuel Cerqueira

​

Inovar no Jardim de Infância com o Kahoot

Anabela Mendonça

​

Potencialidades das nuvens de palavras no ensino da História

Helena Vieira

​

Programação em Scratch para trabalhar a divisibilidade - experiência na formação inicial de professores

Raquel Santos

​

20 mil léguas submarinas: experiência envolvendo alunos do 1º CEB com Programação, Robótica e RA/RV

Liliana Fernandes e Bárbara Cleto

​

Realidade Aumentada na sala de aula: um relato de experiência com o uso do Cubo Kids

Ceres Germanna Braga Morais, Carlos Ramon da Silva, Antônio Kalielso de Medonça e José Erico Gomes da Silva

​

Aplicativo horta orgânica

Gilmara Kiria e Maria Bernadete Canela

​

Mobile learning no contexto da Educação Indígena no Brasil

Gisele Cristina Gisele Boucherville

​

bottom of page