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O 5.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, EJML 2020, volta a reunir em Coimbra investigadores, mestrandos e doutorandos, professores, psicólogos, profissionais de Ciências da Educação e demais interessados nestas temáticas. Este evento internacional atrai participantes nacionais e estrangeiros que pretendem partilhar conhecimentos, investigação, práticas e debater questões importantes para uma integração sustentável de jogos educativos e dispositivos móveis na educação.

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C O N G R E S S O    I N T E R N A C I O N A L

Capa Atas EJML2020.jpg

Carvalho, A. A. A., Revuelta, F., Guimarães, D., Moura, A., Marques, C. G., Santos, I. L., & Cruz, S. (Orgs.) (2020). Atas do 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra, CEIS20, Universidade de Coimbra. 

http://hdl.handle.net/10316/89364

e-book.jpg

Carvalho, A. A. A. (org.) (2020). Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação. Lisboa: Ministério da Educação, Direção-Geral de Educação.  

 

http://hdl.handle.net/10316/90484 

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 SOBRE

O 5.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, EJML 2020, volta a reunir investigadores, mestrandos e doutorandos, professores, psicólogos, profissionais de Ciências da Educação e demais interessados nestas temáticas. Este evento internacional atrai participantes nacionais e estrangeiros que pretendem partilhar conhecimentos, investigação, práticas e debater questões importantes para uma integração sustentável de jogos educativos e dispositivos móveis na educação.

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PROGRAMA

16 Maio 2020

A partir de 14 de maio

Registo e ambientação à plataforma online onde decorrerá o EJML2020

15 Maio 2020

 

 

14h – Sessão de Abertura

Vice-Reitora da Universidade de

Coimbra, Profª Doutora Cláudia Cavadas

Diretor da FPCE da Universidade de

Coimbra, Prof. Doutor António Gomes Ferreira

Coord. do CEIS20, Prof. Doutor

António Rochette Cordeiro 

Coorg. do 5º EJML da Universidad de

Extremadura, Prof. Doutor Francisco Revuelta

Coord. do 5º EJML, Profª Doutora Ana

Amélia Carvalho

14.30h – 16.30h – Workshops

16.45h – Conferência

Realidade Virtual e Aumentada na Sala de Aula: do real ao imaginário

Prof. Marco Neves

Moderador: Profª Doutora Ana

Amélia Carvalho, Universidade de Coimbra

18.00h – 19.00h – Comunicações Breves

CB 1:  Jogos

CB 2:  Gamificação

19.00h – 20.00h – Relatos de Experiências

           com jogos ou apps

Calendário
Datas

9h-10.15h – Comunicações Breves

CB 3:  Robótica e Realidade Aumentada

CB 4: Apps e Mobile Learning

10.30-11.45h – Comunicações Longas

CL 1: Jogos

CL 2: Gamificação

CL 3: Apps e mobile learning

12h – Conferência

Ludicidade e jogos digitais como instrumentos de transformação da escola

         Prof. Doutor Luciano Meira, Universidade Federal de Pernambuco

Moderador: Prof. Doutor Nelson

Zagalo, Universidade de Aveiro

13h – 14h Posters

P1: Jogos

P2: Jogos e gamificação

P3: Tecnologias digitais e Mobile Learning

14h – 16h – Workshops

16.15 – 17.15h – Comunicações Longas

CL 4: Aprendizagem com jogos digitais

CL 5: Mobile Learning

17.30 – 18.30h – Conferência

Criatividade em E(e)ducação: alguns desafios para o quotidiano

         Profª Doutora Maria de Fátima Morais, Universidade do Minho 

Moderador: Prof. Doutora Ana

Cristina Almeida, Universidade de Coimbra

18.30 –19.30h – Comunicações Breves

CB 5: Jogos para Aprender

CB 6: Vídeos e Podcasts no Ensino e na Formação de Professores

19.30h – Sessão de encerramento

Formulário médico com estetoscópio
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Programa

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