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    LabTE
  • 14 de abr. de 2019
  • 6 min de leitura

Atualizado: 15 de abr. de 2019

O lúdico e a sua importância foi a temática que animou mais uma palestra do LabTE, esta dinamizada pela Profª Doutora Ana Cristina Almeida, na passada sexta-feira, dia 12 de abril de 2019. Cientes que o lúdico = jogo + brincar, os presentes foram esclarecidos sobre o impacto que o lúdico tem no desenvolvimento e bem estar humano, além de conhecer algumas das atividades em curso na FPCE da UC.

O Ministério da Educação indica no documento "Orientações Curriculares para a Educação Pré-Escolar" que BRINCAR pode ser definido como:

"(...) atividade espontânea da criança, que corresponde a um interesse intrínseco e se caracteriza pelo prazer, liberdade de ação, imaginação e exploração. (…) O conceito de “brincar” tem sido usado como sinónimo de jogar, ou de atividade lúdica, utilizando-se, por vezes, a expressão “jogo livre” para indicar a sua especificidade. Esta qualificação parece indicar que brincar se diferencia de jogar, pela sua imprevisibilidade (não tem uma finalidade estabelecida, evoluindo de acordo com o acontece, e não obedece a regras prévias)"

Esta é uma forma de legitimar o seu uso em contexto educativo, no entanto continua a ser associado apenas à infância. O trabalho de Stuart Brown veio lançar um novo foco para a importância do brincar para o ser humano. O seu trabalho começou ao analisar o que havia em comum entre vários homicidas em massa e descobriu que a privação do brincar na infância era o ponto comum. Defende que o brincar é importante em qualquer fase da vida, e que esta atividade permite treinar o cérebro para situações novas. Quem brinca mais demonstra maior resistência, empatia, optimismo, esperança no futuro, flexibilidade e adaptabilidade. Verificou que o défice de brincar, em qualquer momento da vida, pode levar à inflexibilidade e à depressão.

Em experiências desenvolvidas com ratos verifica-se que aqueles que estão em ambientes ricos em brinquedos apresentam um crescimento no córtex cerebral e quando são colocados em labirintos completam a tarefa de forma mais rápida que outros ratos que tenham sido privados de brincar.

"Engaging play reduces stress, and promotes creativity, productivity, openness, while revitalizing our sense of aliveness. It is literally a natural anti-depressant." »

Apesar da desconfiança que inicialmente os adultos demonstram, quando começam a jogar sentem-se mais descontraídos , mais envolvidos com a atividade e demonstram que se divertem. O lúdico funciona muito como um mediador para criar relações com os outros, os contextos e os conteúdos.

Jogar proporciona bem-estar emocional ao longo de toda a vida, ativando as várias funções mentais (atenção, memória, resolução de problemas), motoras (destreza, velocidade, expressividade) e mobilizando diversas competências. Reforça aprendizagens e mantém o processamento de informação em redes neuronais complexas. Se não houver exercício as conexões deixam de ser necessárias e são "esquecidas" ou enfraquecidas as realizações . Por esse motivo o jogar e o brincar podem ajudar a manter o cérebro em forma, pronto a tomar decisões em qualquer situação. É importante compreender que o jogar e o brincar não são apenas diversão, mas essenciais para uma vida saudável, com satisfação; permitem o envolvimento num fluxo que otimiza o esforço das experiências e a mestria .

Jogar e Brincar significam diversão na superação de desafios que envolve mas requer também esforço.
Jogar e Brincar significam diversão na superação de desafios que envolve mas requer também esforço.

O brincar poderá ajudar a controlar o risco e a precaver o perigo. Ao brincar experimentamos o mundo que nos circunda, sentimos em primeira mão as consequências das nossas escolhas, bem como, a reação de outros com quem interagimos ou dos objetos que manipulamos. Isto cria em nós a perceção das consequências, permitindo-nos prevenir o perigo.


Através do LAbJogos (Lúdico e Aprendizagem com base na análise e desenvolvimento de Jogos) estão a decorrer iniciativas na região de Coimbra diferentes públicos, de diferentes idades, em contexto formal e não formal, incluindo crianças e jovens em situação de vulnerabilidade.

O jogo e o brincar é usado muitas vezes para fomentar a empatia e a confiança. Muitos dos jovens que chegam como refugiados desconhecem a língua, mas através do jogo e do brincar conseguem interagir, criando-se as condições para o trabalho seguinte. Já com os jovens em reinserção social, o jogo é muitas vezes uma forma de fazer sobressair as suas capacidades e também ajudá-los a refletir sobre o que realmente podem atingir.

Por tudo isto, o lúdico é importante para a vida de cada um de nós e deve estar presente, para que possamos estar preparados para os desafios que o futuro nos reserva.


Videos recomendados:

Urls a consultar:

Why Kids and Adults Benefit From Play Time - Chrys Peterson & Matthew Miller (2015)


Referências Bibliográficas:

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    LabTE
  • 22 de fev. de 2019
  • 2 min de leitura

Através dos jogos de tabuleiro é possível desenvolver competências conhecidas como Soft Skills. Esta é a ideia base que nos trouxe Dr Carlos Ramos nesta sessão de demonstração relativamente às opções de formação que a empresa Board Games for Training dispõe. "Trabalho em Equipa" foi a temática escolhida para esta sessão que decorreu no dia 22 de fevereiro no LabTE.


A ideia de utilizar jogos de tabuleiro para a formação surgiu com o intuito de tornar a formação mais envolvente e suscitar situações que pudessem ser analisadas posteriormente. Trabalhar Soft Skills é algo que exige experiência e os jogos de tabuleiro, de modo indireto, proporcionam o contexto ideal para que essa experiência ocorra, permitindo no final a reflexão sobre o que foi vivenciado.

Utilizando o jogo “Ilha Proibida" da Gamewright, um jogo tabuleiro cooperativo, foi possível vivenciar como pode ser a melhor forma de trabalhar em equipa. Este jogo consiste em desafiar um grupo a recolher 4 objectos numa ilha que está a afundar e, no final, fugir da ilha. Ou se consegue e fogem todos, logo ganhando todos, ou a ilha afunda e perdem todos. As regras são várias, no entanto é interessante como neste jogo de tabuleiro se encontram todos os ingredientes necessário para um bom trabalho de equipa se proporcionar:

  • Ter objetivos claros e partilhados por todos

  • Dialogar para escolher os melhores passos a realizar em cada jogada

  • Planear a melhor estratégia definindo objetivos específicos a cada momento

  • Aplicar os poderes individuais dos jogadores em benefício do resultado final

  • A liderança surge naturalmente, pois é sempre necessário alguém provocar o diálogo para que se tome as decisões necessárias

A reflexão final permitiu compreender tudo isto. Ou seja, começámos por jogar de forma entusiasmada sem consciência do que implica um bom trabalho de grupo, e de forma intuitiva todos colocámos em prática o que se exige nesse contexto. Ao refletir conseguimos identificar quais as caraterísticas fundamentais para o sucesso do trabalho de grupo com base no jogo realizado.

Esta sessão de formação demonstrou que recorrer aos jogos de tabuleiro é uma forma eficiente para melhor compreender como podemos melhorar as nossas competências pessoais.


Mais informações:

http://www.boardgamesfortraining.eu/

https://www.facebook.com/boardgamesfortraining/

Formações disponíveis:


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